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討論串[閒聊] 一直帶玩家很需要實體光碟風向沒意義吧
共 8 篇文章
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 2天前最新作者Yijhen0525 (吹雪)時間3天前 (2026/07/23 12:39), 編輯資訊
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https://youtu.be/XHZuiKnhnG8?si=7nDtoqwQfAx02LLk. 之前看這隻影片,才知道Sony炎上的原因. 炎上還是新仇+舊恨. PSN是由Sony主導的平台,廠商幾乎沒有議價空間. 價錢多少是多少,也沒有像Steam有打折. 影片是有提到廠商少了實體版就很難再有
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推噓34(42推 8噓 145→)留言195則,0人參與, 1天前最新作者lsd25968 (code:9527)時間3天前 (2026/07/23 11:53), 編輯資訊
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說真的核心問題一直被帶去實體需不需要,那就是一種詭辯. 你被索粉帶去那個議題就自然在他的場子打. 他就可以拉一堆官方非官方財報跟你辯. 說到底訴求根本不是實體不實體. 而是買來的遊戲究竟是擁有還是租用. 也就是目前「停止殺死遊戲」運動的核心訴求. 說穿了,你就算不是支持這項運動的人. 那反過來說,其
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推噓4(6推 2噓 20→)留言28則,0人參與, 3天前最新作者yokann (早安魔關羽)時間3天前 (2026/07/23 10:24), 編輯資訊
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有些人說既然拔掉了實體. 那應該要補償回什麼. 就好像叫你自己手動自助收盤子. 麵價應該要折10元5元之類的補貼. 但實務上怎麼會是這樣..... 實務上是如果叫你自己收盤子. 結果店生意還是很好 銷售不太影響. 以後當然就自己收盤子了. 實際上大部分人也覺得是舉手之勞. 所以多辛苦一丁點沒差. 但
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推噓33(33推 0噓 162→)留言195則,0人參與, 3天前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間3天前 (2026/07/23 09:29), 編輯資訊
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引述《speedingriot (史碧汀萊歐特)》之銘言不是亂做數據,單純是統計上刻意做手腳. 索尼宣稱實體版佔營業額3%?. 以上個財年為例,SIE總體營業額是4兆6857億日幣. 其中硬體佔9444億(20.2%). 實體銷售佔1251億(2.7%). 數位銷售佔1兆0557億(22.5%)
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推噓19(19推 0噓 39→)留言58則,0人參與, 3天前最新作者starsheep013 (星絨綿羊)時間3天前 (2026/07/23 09:20), 編輯資訊
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推 jack30338 : 拿NS比怎麼不敢拿steam比 學steam比學任天堂簡單多了. 我一直認同硬體漲價是種趨勢,管你是誰都等著被浪潮淹沒。. 不過既然索尼決定學習steam的同款路線,又基於數位服務的便利性,那想必兩小時內無條件退款啊、免付費連線功能啊、高頻率及高強度的折扣活動啊──. 諸
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