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討論串[鳴潮] 聲骸數值機率公開
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趕快再曬一次我的天選辛吉勒姆. https://i.imgur.com/TIwfYfW.jpg. 3%的21.0%爆傷 * 3%的10.5%爆 * 3%的11.6%攻擊%. 舒服==. 10P*50推. 這白癡聲骸養成能改最好,不改也就那樣吧. 湊合著玩== 反正沒什麼東西是打不滿的. 倒是韓國這個
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老實說骰幾有效啥的我沒意見. 要出3-4有效其實滿容易的. 這數據看下來會讓人不高興地點就是雙暴骰到之後. 你還要再去拚一次RNG看數字大小==. 而且低階的三個機率是佔最大宗的. 每次出雙暴就是在那邊跟6.3%和12.6%大眼瞪小眼. 直到有一天我想通了,我就沒再追求雙暴的頂級數值了. 只要確保3
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恭喜你遊把其中一項都市傳說終結了. 我覺得雙爆比較難出跟開副詞條的方式有一點關係吧. 如果不是一次開五條的人. 像我都先開兩條,沒有雙爆其中一條就丟了. 但你不知道剩下的三條裡是什麼,也許是滿雙爆+效率. 尤其現在有頻整器可以洗副詞條的現在,有時候會想要把剩下的開完(然後開完一樣爛又是另一個故事了)
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要賭到雙爆就要不少資源了. 很多角色還卡共校. 很多時候是我懶的凹放棄雙爆+共校,靠吃雙變奏來餵給某些又要雙爆共校又要130以上的. 然後他詞條隨機就算了,數值隨機的上下限也是很大==. 到底誰喜歡這種養成. 我知道練技術還是遠大於凹聲骸. 但是這樣反過來說,為啥要在聲骸上這麼搞?反正就算放送一點,
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