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討論串[閒聊] SEGA 主機DC當年有機會稱霸吧
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者skyhawkptt (skyhawk)時間1月前 (2026/07/02 02:09), 編輯資訊
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純討論. 如果曾經歷過日本最驕傲自己產品的年代,會發現.... 當時的日本產品都是用特殊規格,不願意用國際標準產品,零組件也寧可用日貨,. 當時的 TSMC 在他們眼中....(找不到更難聽的形容詞). 日系遊樂器稱霸的天下,EA根本是難登大雅之堂。. 廠商那種獨佔遊戲抱團方式,歐美玩家只有聽話日廠
(還有64個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 1月前最新作者hirokofan (笠原弘子 命!)時間1月前 (2026/07/01 21:00), 編輯資訊
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DC應該還有初期三紅問題吧?不管怎樣NEC就是雷QQ. 任天堂GameCube的顯示晶片flipper是NEC做的(IO都在上面,不只顯示用). 原本時脈預定為202MHz,結果NEC做不上去時脈打八折變成162. 任天堂的祕密武器1T-SRAM時脈也跟著打八折,. 雖然IBM難得沒擺爛把CPU從4

推噓21(24推 3噓 59→)留言86則,0人參與, 1月前最新作者timco (特摩庫)時間1月前 (2026/07/01 19:35), 編輯資訊
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如題,如果當年幾個問題處理好,或許SEGA 在現在還有一片天,至少不用敗退這麼快:. 1. 全面放棄 GD-ROM,改用標準DVD-ROM. SEGA 必須在 1998 年狠狠砸錢與大廠(如東芝)合作,直接讓 DC 搭載DVD-ROM 驅動器。這不僅能提供高達 4.7GB 的超大遊戲容量,讓軟體商不
(還有570個字)
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