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討論串[閒聊] 戰鬥陀螺是不是因為毫無技術性才爆紅?
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剛剛上完針 洗手消毒的時候無聊想了想. 手機排版. 其實我覺得這個陀螺跟艦隊收藏好像有點像. 比方說兩邊都是那種. 有相當大部分的技術跟決策發生在出擊之前. 可以研究組隊(選陀螺/選船) 選配件(配裝). 還有調整隊伍順序. 或者懶惰一點 出大招直接上網抄作業. 喔喔 這個很強 超主流 就出這套.
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看到有人拿麻將來比. 我以前也覺得麻將是技術跟運氣大概五五波. 甚至技術大於運氣的. 不然那些老人親戚怎麼這麼厲害. 但有一次缺咖 我媽菜雞坐上去補位只打過幾次. 最後靠著一直自摸,反而宰了那些老親戚. 大學學長蠻強的,有去外面打麻將比賽得名那種. 他說麻將大概3成技術,7成運氣. 攻擊靠運氣,防守
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如果把賽制的分數提高. 剛看一下賽制規範. https://i.meee.com.tw/mW97kY0.png. 感覺兩到三個回合就差不多決勝了. 若把獲勝積分提高到6分. 那麼在非殘存的狀態下就要勝三局. 不確定性可能就會低一點 就像季後賽第一輪從五戰三勝改成七戰四勝一樣. 當然因為陀螺會爆裂解體
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遊戲要紅,. 就一定要有運氣成分,. 讓新手有機會贏過老手啊。. 像當年CS會紅,. 就是因為有不小的運氣成分,. 除非實力真的差距太大,. 否則新手打老手並非完全沒有勝算。. 至於同期的流星蝴蝶劍,. 內容也做得很棒啊,(以當年來說). 只是稍微有點技術的老手,. 可以輕鬆玩死新手,. 運氣成分太
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