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討論串[閒聊] 為什麼中國網文小說都離不開系統
共 17 篇文章
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系統就是主角的外掛. 主角有外掛是合理的,否則很難解釋為什麼阿姆羅坐上鋼彈就大殺四方. 富野當年是做超級機器人動畫的,主角開掛是正常. 但又要給阿姆羅的行為合理化所以就搞出NT的設定. 而現在講的系統流就是連故事的起承轉合都懶得交代. 直接系統丟出任務,主角照做就能推動劇情. 根本不用考慮角色間的互
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※ 引述《victor87710 (凸・ω・凸)》之銘言. 首先系統是要怎樣定義?. 狹義的系統:像遊戲一樣,有主線任務支線任務,完成任務有獎勵,以及可以隨時購物的線上商店或便利功能. 我自己在看的小說很少這一類啦,例如我最後看的三部作品. 故障烏托邦:無系統. 詭秘之主、宿命之環:無系統. 深海餘
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是你看太少或是只喜歡看系統?. 還是根本就只是想發個爭議文引戰?. 中國小說題材海翻天了. 古早一點的. 無限恐怖帶起的無限流. 佛本是道的洪荒流. 凡人修仙傳的凡人流. 鬥破蒼穹的廢材退婚流+隨身老爺爺流. 鬼吹燈的盜墓流. 近一點的. 師兄太穩健的穩健流、苟流. 詭秘之主的序列流. 其他還有啥兵
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背景是網路小說的寫作門檻本質上極低,一點文學底子都沒有的破爛都能寫. 一開始沒有多少人意識到寫作門檻低這件事,但隨著網路小說越來越普及,能力不怎麼樣的作者大量湧入. 原本只是一種小說內元素的「隨身老爺爺」就被越來越多作者意識到其「用處」. 當他們不知道要怎麼樣以世界觀設定、故事,以及角色性格來合理的
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很認真的求一下書. 期望條件是:. 以講述故事劇情或描寫人物、人物關係為主的作品. 設定創新. 文風特殊. 三者有一個能高度符合就可以. 不期望的類型:. 以變強>打倒強敵>獲取好處>再次變強打倒強敵獲取好處. 如此反覆重複作為故事主題的作品. (歷史文/商場文,擴大勢力擊敗對手,本質和這個是一樣的
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