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討論串[討論] 遊戲王導入關鍵字會增加學習成本嗎
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推噓2(2推 0噓 26→)留言28則,0人參與, 2天前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間2天前 (2026/01/31 14:24), 2天前編輯資訊
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是說現階段遊戲王已經電子化很多款遊戲了. 就正常的思維來說. 這些性能類似的效果 應該都是直接呼叫同樣的函式吧. 應該不可能每張卡都獨立寫效果吧?. 而這些分類不就是類似關鍵字嗎. 印象也有那種非官方自己做的. 他們是甚麼設計的?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.
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推噓9(9推 0噓 30→)留言39則,0人參與, 2天前最新作者tooyahaya (渚大人今天也很可愛)時間2天前 (2026/01/31 13:32), 編輯資訊
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引述 《sh960702》 之銘言:. 你這個就是根本沒搞懂因果. 為什麼類似的效果卻不規範,是因為他們就是想要兩種類似的效果強度不同. 這就算字段化也會變成一堆類似的效果有不同字段. 遊戲王判例的原因並不是因為效果文本寫的不規範. 而是效果本身不規範. 遊戲王一堆判例的根本問題就是卡片效果寫的
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推噓30(32推 2噓 101→)留言135則,0人參與, 2天前最新作者sh960702 (ffff7780)時間2天前 (2026/01/31 10:35), 編輯資訊
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一般來說拉 導入關鍵字一定是增加學習成本的. 但遊戲王不是這樣. 遊戲王做為一個發展20年以上的老牌遊戲. 其細節判例比規則本身多了百倍有餘. 複雜的判例才是遊戲王困難的更本. 導入關鍵字的好處就是可以統一判例. 反而可以減少學習成本. 舉一個常見的例子. 讓對方承受我方的戰鬥傷害 俗稱反傷的效果.
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