看板
[ C_Chat ]
討論串[討論] 以前覺得遊戲不好玩 頂多不玩
共 14 篇文章
內容預覽:
有沒有一種可能. 遊戲能不能長期營運、是否有機會延續成為 IP,本質上仍然取決於營收表現。當營收不如預期時,往往就是一種警訊. 而玩家總數本來就有限,也不可能逼所有玩家為自己喜歡的作品掏錢支持. 既然自己沒辦法以自身之力讓遊戲營收提升,也許有些玩家會反其道而行:. 那就是透過抹黑、謾罵等手段萊降低其
(還有225個字)
內容預覽:
通常純稱讚文章,是很少人會來跟你槓的,. 因為對方通常是喜歡吵架,不是喜歡被罵 :). 不過重點是,因為網路世界很自由,. 所以就得忍受讓自己不開心的言論. 如果不能忍受,就不要發文. 或者找小圈圈躲起來. 像我一樣 :). 就是說 網路討論區的環境只會越來越有毒. 因為大家都有太多製造情報跟散播情
(還有150個字)
內容預覽:
是說對岸好像有一個很熱門的分類. 叫做銳評. 我的理解就是很尖酸刻薄的評價. 故意挑刺找碴的那種. 基本上什麼新產品熱門. 你就出一個銳評. 反正一個產品很難盡善盡美. 你只要講到一些痛點. 就會引發支持方 反對方炒得不亦樂乎. 流量熱度就upup. 但我覺得只要不是為黑而黑就沒關係. 畢竟有一些時
(還有40個字)
內容預覽:
PC大宗就steam的評價,我只說我看steam評論的感想. 很多根本瞎雞巴亂評毫無參考價值. 舉例來說人龍極0~2. 我喜歡玩原文遊戲所以是設定日區. 日區Steam大多評價是賛否両論(褒貶不一). 這三款我自己玩是屬於喜歡會給好評的,劇情不好就算了. 現在有些玩家是不滿意就負評. 且內容極短參考
(還有64個字)
內容預覽:
原文的狀況倒還好. 反正負評影片再多,我還是覺得自己玩會比較準,頂多拿來參考. 特別是噴劇情的,劇情主觀評價光國家之間就差很多,像用中國那邊的價值觀在噴劇情的根本不能拿來參考. 不過有另一個狀況比較想問啦. 自己玩完真的很不爽的時候發一篇負評文,然後被喜歡這遊戲的人衝進來罵. 或是在玩完真的很感動很
(還有38個字)