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討論串[終末地] 大家覺得基建未來會刪掉or改掉嗎?
共 10 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Mayfly (Baccano)時間1天前 (2026/01/27 08:14), 編輯資訊
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https://i.imgur.com/nnHYn1A.jpeg. 說真的. 這款遊戲就是最應該把幹員當帕魯用的吧. 搞一個42姐火力發電,或是小羊農場不好嗎?. 結果現在只能在飛船上摸魚. 或最多派下去當難民的服務專員. 照我說應該應該就. 幹員在基建裡當帕魯. 精力用完就回帝江號宿舍休息(一樣可
(還有43個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者devidevi (凱特)時間1天前 (2026/01/27 07:44), 編輯資訊
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其實要以基建為主還不簡單. 建築可以插角色增強效率. 角色強度與基建產出速度有關. (必須使用基建產出來升級角色). 這樣就必須抽卡. 甚至武器也能當基建插卡之一. 總之只要互相綁定,互相增強. 甚至基建建築也可以抽卡. 沒人規定要賺錢只能靠抽角色,抽武器. ----. 綁一起的好處是. 做得好的話
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者oion13272613 (虛虛打八八)時間1天前 (2026/01/27 03:35), 編輯資訊
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反了,終末地現在的問題反而是基建影響力不夠. 拉電線那些根本是形式主義. 鷹角也知道,所以到武陵就改無線不用拉了. 把基建搞那麼複雜,結果就為了成長用. 角色成長是服務戰鬥、探索地圖. 只是把其他遊戲傳統資源關分一部分給基建而已. 根本脫褲子放屁. 假如終末地是單機遊戲. 倒是可直接讓戰鬥、探索強綁
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者shinobunodok (R-Hong)時間2天前 (2026/01/26 18:02), 編輯資訊
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我覺得吼,終末地基建問題總共有三個,然後共同的問題全部都是「不上不下」四個字. 1. 基建深度. 真的喜歡玩工廠或建設類遊戲的玩家,來玩終末地的基建會覺得這個太簡單. 然後手遊玩家,會覺得這個基建太麻煩太搞剛. 他的難易度、麻煩度都在比較中間偏簡單的地方,當然,也一定有玩家剛好就喜歡這種. 可能這就
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 2天前最新作者n20001006 (也許是)時間2天前 (2026/01/26 17:47), 編輯資訊
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別吧 雖然我對基建也沒到很熱愛. 但市場上的遊戲類型豐富一點. 對整個環境來說一定是好事. 希望不要再有第二個遊戲被逼著把特色一刀切. 然後跑去修仙和賣無腦麻辣角色當主推了. --. https://i.imgur.com/kMd16IK.gif. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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