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討論串[閒聊] 終末地的戰鬥系統不像動作遊戲
共 3 篇文章
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 5天前最新作者attacksoil (第三方程式)時間5天前 (2026/01/24 07:42), 編輯資訊
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真的不能用看鳴潮/絕區的心情看這款. 體感比較像是在玩帕魯那種. 有點戰鬥系統的RPG. 應該比較沒有手部乘區問題吧. 應該==. 對老人蠻友好的 而且優化真的猛. 我的電腦是筆電的1650ti. 一進去他就說因為設備低於最低規格. 所以可能有卡頓的問題. 進去遊戲的顯示設置 也是寫高負載. 但是玩
(還有4個字)

推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 5天前最新作者Mayfly (Baccano)時間5天前 (2026/01/24 03:32), 編輯資訊
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有沒有人和我一樣. 打出了一點扣魔獸循環的感覺. 打三個debuff,有東西亮起來就點. 然後這個又觸發了那個. 平常再用普攻或誰誰誰的戰技填充. 兩分鐘一次小爆發. etc. 沒想到從魔獸過來還在算軸. 建議哪天和魔獸一樣上一鍵循環. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:

推噓28(29推 1噓 20→)留言50則,0人參與, 3天前最新作者chcony (廢文公子)時間5天前 (2026/01/24 02:10), 編輯資訊
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如題. 大家一直拿鳴潮、絕區來對比. 但我感覺不像動作遊戲阿. 比較像WOW、FF14之類的. MMORPG戰鬥系統打循環. 編隊=技能欄. 1234快捷列讓你隨便排. 普攻=填充技. 沒事就平a蹭資源. 閃避=開減傷. 聯繫技=哪邊亮了點哪裡. 對阿. 有卦?. -----. Sent from
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