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討論串[終末] 第一波營收出爐
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lnceric008 (零零八)時間9小時前 (2026/01/22 19:04), 編輯資訊
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引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言. 終末地六點第二波營收. 日本10. 韓國11. 中國8. 已略強于鳴潮開服. 感覺還不錯. ----. Sent from BePTT on my Motorola moto g55 5G. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者diplomaMill (人在學店)時間10小時前 (2026/01/22 18:30), 編輯資訊
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本來想用哀鳳pro max跑來玩. 看起來現在的狀況就是進去後要首抽的資源得跑好幾個小時. 抽爛了想刷首抽還得找方法綁另一個帳號. 省時間的做法應該就是放置幾天看信箱有沒有跳出好康的吧. 有好康的話就可以刷首抽了. 現在遊戲不給刷首抽的也不是沒有,但少一味就很可惜. 體驗首抽樂趣也是入坑的一種方式啊
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推噓24(27推 3噓 29→)留言59則,0人參與, 10小時前最新作者twn65w65 (喵喵羊)時間10小時前 (2026/01/22 17:57), 10小時前編輯資訊
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不是,才第一天就在講第一波營收,是怎樣?怕這遊戲把別的手游課長吸過來逆,雖然還沒玩,但我感覺不會差啊,真要有差別要等白銀之城出來再說吧,感覺目前畫面最好的是白銀之城,終末地感覺手機看玩不玩的順,不順就是pc玩的命了,跟黑潮一樣. 最後是怨念. https://i.meee.com.tw/XO2Bi3
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推噓12(12推 0噓 13→)留言25則,0人參與, 10小時前最新作者n20001006 (也許是)時間10小時前 (2026/01/22 17:52), 編輯資訊
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不需要找藉口. 只要一句話就好. 營收不重要. 其他遊戲已經不斷在證明. 營收不能用來判斷遊戲好壞了. 除了登頂可能送石以外. 看營收這種文化沒有任何意義和參考價值. --. https://i.meee.com.tw/78ZCKls.gif. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),

推噓1(2推 1噓 4→)留言7則,0人參與, 10小時前最新作者Fuuuck (歐麥古德尼士)時間10小時前 (2026/01/22 17:49), 10小時前編輯資訊
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鷹角在2019的現象級IP"明日方舟"出來後,靠著繭房(同溫層)式經營了6年多. 基本只靠亞洲市場就已經足以自給自足. 但是明日方舟在本質上是靠著"極優秀的ROI"(成本極低的遊戲引擎). 來維持財務紀律良好的形象. 但是這種Cost Down精神來到了"開放世界/大箱庭"的題材. 其實就跟鷹角原先
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