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討論串[閒聊] 每日任務是好的發明嗎?
共 3 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者yokann (我怕練太壯)時間2周前 (2026/01/14 08:00), 編輯資訊
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每日任務最早應該是在WOW TBC時代(2.0). 其實我覺得原因也很單純 BZ想用聲望去卡玩家. 又懶得設計那麼多任務了. 不是每個聲望都有對應的副本 所以少少的每日任務就可以讓你做N天慢慢做到崇拜. 現在回想起來真的超浪費時間 虛空龍 魟魚 有的沒的(其他如奎島那些好歹可以打副本). 當然那時要
(還有99個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jaguarroco (賈古拉)時間3周前 (2026/01/07 20:38), 編輯資訊
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雖然我不是很確定wow是不是最早設計出每日任務的遊戲. 但wow的每日任務設計的原始用途,一個是當初賺金幣的手段很少. 想要把全部的任務一個一個解掉拿報酬的金幣. 滿地圖跑不說、自己有漏掉哪些任務也很難查清楚. 多的是不知道從哪裡開頭的任務線,串起來好幾個後續. 而其他的賺錢方法,不外乎打怪掉垃圾與
(還有158個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Gentlemon (肥宅紳士)時間3周前 (2026/01/07 17:55), 編輯資訊
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以前玩遊戲就玩遊戲 想什麼時候玩就什麼時候玩. 可是自從引來每日任務之後. 變成每天像是公務員一樣要開一下領獎勵. 如果不去做反而有種沒領到獎品的剝奪感. 西卡西 這樣玩遊戲的樂趣就不見了 變成好像在做精神勞動 沒有爽感. 這樣看來每日任務是好的發明嗎. 有C洽????. --. https://i
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