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討論串[閒聊] 每日任務是好的發明嗎?
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每日任務最早應該是在WOW TBC時代(2.0). 其實我覺得原因也很單純 BZ想用聲望去卡玩家. 又懶得設計那麼多任務了. 不是每個聲望都有對應的副本 所以少少的每日任務就可以讓你做N天慢慢做到崇拜. 現在回想起來真的超浪費時間 虛空龍 魟魚 有的沒的(其他如奎島那些好歹可以打副本). 當然那時要
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雖然我不是很確定wow是不是最早設計出每日任務的遊戲. 但wow的每日任務設計的原始用途,一個是當初賺金幣的手段很少. 想要把全部的任務一個一個解掉拿報酬的金幣. 滿地圖跑不說、自己有漏掉哪些任務也很難查清楚. 多的是不知道從哪裡開頭的任務線,串起來好幾個後續. 而其他的賺錢方法,不外乎打怪掉垃圾與
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