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討論串2.5劇情(雷)拜託你們花錢找個有料的編劇
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 6天前最新作者shu2001 (幹你媽的別再測我密碼)時間6天前 (2026/01/04 13:06), 編輯資訊
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我看法相反. 這是一個主打戰鬥爽的遊戲. 不是劇情. 我玩了快700小時. 老實說後面劇情都是跳過居多. 這種東西對我來說跟遊戲性可玩性關聯性很低. 會影響我抽卡意願的也不是劇情. 主要是機制. 應該多來一點神之迷宮的玩法. 如何提高戰鬥爽才是正途. 像是熱血的音樂 好玩的機制. 更多的代理人上場而

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 6天前最新作者Barrel (Ba葛)時間6天前 (2026/01/04 12:25), 編輯資訊
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那個啦. 昨天終於把2.5全部全部劇情跑完了. 我只能說. 這次遊戲中. 居然沒人攻擊肉身下空洞的法厄同. 你看中間一堆TOPS雜魚要搶劍. 結果沒人挾持主角. 你挾持個主角. 至少可以讓小師姐看起來是因為主角被挾持才放棄抵抗. 結果居然直接讓兔子殿後. 幸好的一點. 這次主線最後的最後. 編劇終於
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推噓46(46推 0噓 136→)留言182則,0人參與, 5天前最新作者Mayfly (Baccano)時間6天前 (2026/01/04 11:16), 6天前編輯資訊
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事先聲明:超討厭修仙風格,2版劇情大部分都不喜歡. https://i.imgur.com/Xhqpnfj.jpeg. 其實編劇好像沒換過?. 我記得在1版的時候就是這兩個女編劇了,那時候我還說麻辣仙人到處亂的時候女編劇敢公開露臉,勇喔. 然後我看到NGA那裡有個說法,關於絕區劇情為什麼連貫性越來越
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推噓12(12推 0噓 16→)留言28則,0人參與, 6天前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間6天前 (2026/01/04 10:21), 編輯資訊
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引述《Tom0712 (Tom)》之銘言絕區零的劇情就優先順序排在後面的一環. 先不說美術跟策劃都決定好要什麼大場面之後,才要編劇想怎麼編一個能放大場面的劇情. 玩了青溟劍活動你會發現,這根本應該塞在主線裡面. 小光因為事件失去五感>葉兄想辦法暫時挽回>青溟劍活動>空洞大事件. 結果實際上卻把青
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