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討論串[閒聊] 阿共仔遊戲界是怎麼掙脫垃圾資方和運營
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推噓-1(1推 2噓 19→)留言22則,0人參與, 1天前最新作者jinkela1 (無敵金珂垃)時間1天前 (2025/12/18 16:39), 編輯資訊
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和例如南韓比 覺得中國的市場好太多了 主要是對獨立作 小作坊友善. 逃離鴨克夫 bilibili大公司發行 但真實團隊才5個人吧 從沒什麼人玩的碳酸危機做起來. 米家也是小作坊起家 接下來預計大賣的影之刃零 作者也是多年耕耘武俠ip. 從雨血一步步起來的. 我覺得這種能養活小工作者的環境 對市場很重
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lianginptt (真沒必要吧)時間1天前 (2025/12/18 15:58), 編輯資訊
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各位巨巨好,. 本阿肥發現呀~. 最近幾年阿共仔的遊戲在全世界越來越紅火,. 不僅是品質有顯著的進步,能拿出T1級別的作品,. 更重要的是開始有比較良心的收費方式,. 紅起來的那幾個都大幅整改了呸吐蘊、割韮菜商法. 不坑窮人,不用花錢或花少少的錢,. 也能享受到99%的遊戲內容和通關成就感. 我不禁
(還有358個字)
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