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討論串[問題] FF14副本後面會好玩嗎?
共 6 篇文章
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我以前總是認為,黃金谷其實BOSS疊毒的那招,不吃果實解毒也補得起來. 剛剛馬上就被打臉了XDDD. 組合是槍刃、7X級的武僧,還有一個沒特別看等級的黑魔. 這樣看起來應該輕輕鬆鬆吧?. 沒想到我完全錯了.... 全程就看槍刃跟武僧一直吃招,很少看見能吃到這麼多次魔界花Debuff的. 想說好心驅散
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EA第二天開始玩到現在.... 終於遇到奇怪的組合了!. 我把副本選項"允許中途加入打開"... 某天開槍術士(其實有點晚了..想說龍騎士跟蒼天龍騎士會不會有特殊對話....). 排到...那個到現在還是沒搞懂尾王前面審判天平要怎麼放那個副本..... 財力 武力 魔力 還有一個忘掉了.對應的們要用
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順著這次FF14繁中,我也回鍋重溫一下當年最初的感動(誤). 感覺這次真的有不少新玩家,每天排隨機副本常常會碰到很歡樂的現象. 例如. 1.熱情的巴術士. 不論是坦克或是隊友,只要有人受傷,就會幫忙唱治療. 深怕隊友受到傷害,真的有種新玩家的溫馨感. 到最後我幾乎全程都在丟石頭XD. 2.絕對不移動
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我現在進度在2.5 快跑完2.x了. 有幾個比較印象深刻的副本. 會有副本機制雷或劇情雷先防雷. 1.腐壞遺跡無限城市街古蹟. 三王機制有點靠北 一直被團殺. 我打該場看起來只有坦懂機制. 但他只說記門牌也沒講很清楚. 所以其實根本不懂什麼意思. 第一次. 除了坦沒人懂 團滅. 第二次知道要開門躲A
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4人副本的話,幾乎一直都是那個樣子. 不過7.0之後的副本有調整難度稍微比較好玩. 另外2.0的副本很多都修改過. 例如原Po文下面推文有人提到的礦坑史萊姆. 原本的玩法是王超級硬,打了沒用. 你要引怪把他炸了變小隻才能打. 現在改成會固定時間噴AOE而已. 另一個例子是大冰壁. 二王的機制是你要引
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