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討論串[討論] mmorpg補的難度是不是比坦高一個量級?
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以FF14來說. 後期有部分副本,補會玩得比較熱血. DPS就注意腳下,然後專注循環就好了,哪個副本原則上都差不多. DPS最重要的就是自己的循環,不太需要管外面的事情. 我FF14國際服是三年多前玩的了,忘記是哪幾場. 但有一些BOSS會有全體必中技,全員血線要在一定%數以上. 在放招前,如果有人
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哪有辦法這樣一句話打死. 這要看不同的遊戲,. 同一個遊戲也要看不同的職業,. 同一個職業也要看不同的版本,. 同一個版本也要看不同的難度,. 沒有精確說到底是什麼情況下. 討論起來很難有結論。. 在低強度的副本當中. 或是補的任務比較單一的古早版本. 或是人多到不行的碾壓劇情團. 補可以滑水的機會
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最近也有類似的問題. 就是萬一團本內有一些機制要跑. 是誰要負責. 例如玩燕雲10人本打容鳶. 她的機制是丟很多炸藥桶出來. 要有人去搬開那些桶子. 太靠近會爆炸然後團滅. 那誰要去搬. 坦不可能 因為坦去搬 Boss跑來跑去. 所以是補還是輸出. 補去搬 坦沒補的保護可能或死 坦死通常=團滅. 輸
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