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討論串[米遊] 米哈遊該全面重新審視一下劇本走向了吧?
共 9 篇文章
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絕這段講得蠻好的 我完全認同. 真的沒道理2.0被吹重新開服 2.2被往死裡噴. 故事和製作的用心程度就擺在那邊. 接下來2.5又要賣虛狩級了. 希望可以不要重蹈2.0的覆轍吧. 也不是說完全不能去思考市場喜好什麼的. 但多一點自己的東西我覺得很重要. 搞得像2.0那樣子我會不知道幹嘛玩這遊戲. 還
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電影與美劇有很多超好的劇本,要動作有動作,要劇情有劇情. 喜歡二次元,輕小說漫畫和看不完的動畫,環肥燕瘦的角色與各種精彩劇本都有. 上述劇本之所以好,因為爛的都被市場挑掉了. 相對的手遊劇情都是首映,充滿著不確定性,又一做就很難大改,受眾無敵廣. 相較於被市場挑過的電影美劇、漫畫動畫, 99%手遊劇
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窩玩米的遊戲有完整體驗過的只有原和鐵. ZZZ沒跑完整這次不提他. 原神的劇本是一開始就定下大框架七國之後再去分解成. 數個國家分開講故事. 基本上可以看出來 他強項的地方是在短篇幅的亮點塑造. 但是整體大長篇的連結目前還是開始收攏的階段. 如果要深入去計較缺陷 那肯定是少不了. 因為42天的工期要
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部份刪掉,. 同樣作為長頸鹿. 我能理解你的點. 不過我作為崩三過來的老米粉其實我得持平說. 米哈遊寫主線,原鐵絕都沒有崩三的等級. 我不是說崩三多好. 而是原鐵絕為了做大市場. 很明顯在主線上有簡化簡化再簡化的傾向. 寧可花一大堆時間把很好理解的概念重複講,. 也不去深挖一些能夠激起探討的議題.
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