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討論串[閒聊] 33號遠征 到底有多強?
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※ 引述 《baelrog》 之銘言:. 我覺得戰鬥機制真的見仁見智,畢竟如果是一般回合制JRPG的玩家可能真的會覺得某些機制很搞人。. 但同時,如果本身喜歡魂系遊戲的人反倒能從格擋與閃躲的機制上獲得不少成就感。. 我個人是真的覺得這個機制設計得很有趣,我開場就選最難,加上沒特別農等級,基本上所有王
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我其實完全不懂為什麼那麼強。. 劇情是家庭倫理劇,有些讓人能深思的哲學意境。可圈可點。. 戰鬥是回合制,但即時閃躲彈刀,我完全吃不下。. 前面還好,但越玩到後面,敵人連段越來越多段,要全都彈到才能反擊。. 一堆敵人快慢刀到很離譜的地步,手舉起來要揮不揮個五秒鐘,想彈刀挫折感超重。. 而前面彈刀的傷害
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TGA入圍12項. 同時衝擊最佳獨立和最佳遊戲,還是出道遊戲. 這如果不是真實發生我會以為是在反串的黑粉在吹. 先說我沒有鄙視回合遊戲. 純粹是回合遊戲不在我的食譜上,以至於我對33號有根本上的認知缺乏. 我最近玩過的回合制也要追溯到P5了,唯一全破真的已經很久了. 人龍7甚至玩不到一半的一半,就放
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