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討論串[閒聊] 「抄作業」算是被遊戲玩嗎?
共 3 篇文章
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推噓14(14推 0噓 26→)留言40則,0人參與, 2月前最新作者yokann (我怕練太壯)時間2月前 (2025/10/26 10:48), 編輯資訊
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我覺得遊戲需要隨機性 也就是在預想外的結果或驚喜. 如果完全在預想內 那就會讓人失去動力. 舉例來說 以前我玩WOW的時候 就覺得修練聲望是件很蠢的事. 尊敬6000 崇敬12000 崇拜21000 (數字不確定 忘了). 然後一個每日任務+250 到崇敬多一個所以+500. 你可以輕易估算出你要玩
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 3月前最新作者khfcgmbk (三毛兒)時間3月前 (2025/10/25 16:34), 3月前編輯資訊
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原文恕刪. 我覺得看遊戲吧. 像是流亡黯道POE已經十多年了. 因為他龐大的知識量使得很多新手難以入坑. 即便我已經玩了十多年. 真正創造出自己的流派也只有一次判官自施聖怒. 每季開季我都會大概看一下這季熱門什麼. 排除跟熱門標籤搶裝之後選一個自己想玩的. 像月底POE1 3.27賽季即將開始. 我
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推噓41(44推 3噓 81→)留言128則,0人參與, 2月前最新作者NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))時間3月前 (2025/10/25 13:58), 編輯資訊
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抄作業 這件事肯定是手遊時代才出現的吧. 單機或網遊 那時候還叫抄攻略 也沒有作業感. 之所以叫作業 不外乎是因為解完了有獎勵. 並且這種獎勵可以被價值化. 轉蛋遊戲就是轉蛋 競爭類遊戲就是獎盃skin等等. 原本是因為喜歡玩. 玩久了技術變好過關取得獎勵 (或課金變強). 現在是為了獎勵 不論手段
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