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討論串[絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧?
共 4 篇文章
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推噓8(8推 0噓 22→)留言30則,0人參與, 4月前最新作者polarbear951 (懶骨頭)時間4月前 (2025/09/26 21:29), 4月前編輯資訊
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趁現在精神好來回0v0 雖然我不是凹分大佬 姑且分享一下心得. 我自己覺得 看影片學這件事情是要對角色和王有熟悉度後才比較有意義. 就說你提到的負收益動作 我要怎麼初步推論它是不是負收益?. 能看的就是角色技能 核心能力 音擎 驅動盤套裝效果. 比如你說熊貓潘師兄的連攜 上述這些因素需不需要這個動作
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推噓6(7推 1噓 17→)留言25則,0人參與, 4月前最新作者choulan (莫可莫可)時間4月前 (2025/09/26 05:47), 編輯資訊
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半夜把防衛戰打完,來分享一下自己對戰鬥的看法. https://i.imgur.com/GLDXVNL.jpeg. 首先,我先聲明,我是xp黨,大部分角色都是0+0,少數0+1,抽卡標準是我喜歡的以及適配她的角色. box以開服玩家來說應該是淺的那種,因為我只有大小月卡,偶爾還會懶得做任務,每次卡池
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推噓37(38推 1噓 139→)留言178則,0人參與, 4月前最新作者rabbithouse (智乃的歐尼醬)時間4月前 (2025/09/26 01:06), 編輯資訊
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幹真的,真的好懂. 不論是要打擊破的強攻隊還是異常隊也常常有類似困擾. 照著影片打,也常常很難看出在影片裡到底做了哪些事情是我該學的. 簡單來說有太多決策點,但很難有一個標準說當下應該要幹嘛. 因為這遊戲到頭來都是要"競速"的,所以最佳化所有動作就是必要的. 然後就常常強襲戰感覺自己忙了一陣,右上角
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推噓42(43推 1噓 137→)留言181則,0人參與, 4月前最新作者clothg34569 (提拉)時間4月前 (2025/09/25 23:27), 編輯資訊
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底下會提到鳴潮和絕區. 剛好趁這波絕區熱潮(?)來講一下. 尤其是看到前面不少文有提到. 有人說00只要1金就2萬分拿滿太寶寶巴士. 有人說2命然後14000有困難. 所以就 標題想講的是 絕區練隊伍我覺得超級不直觀的 尤其相比同樣動作類的鳴而言. 【【仪玄实战论】0-6影仪玄 公式化司祭 6500
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