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討論串[閒聊] 桌遊迅速退燒是因為不夠資本主義吧?
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推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 6小時前最新作者arsl400 (dark hatter)時間13小時前 (2025/12/22 03:19), 13小時前編輯資訊
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這個我很早以前在西洽貼過,應該已經不見了. 像是歐式桌遊尤其嚴重,每款遊戲規則不同,都要重新學習. 久了以後大家就會開始不耐煩. 美式桌遊就不一樣了,一款熱賣就會狂出擴充,像遊戲王那樣,學一套規則就可以了. 整個結構就是資本主義金字塔型,主遊戲佔據頂端,下面是擴充這樣. 所以資本主義在某個產業還沒蓬
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推噓8(8推 0噓 8→)留言16則,0人參與, 8小時前最新作者A98454 ( 阿肥是肥宅的肥)時間14小時前 (2025/12/22 02:54), 編輯資訊
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米那桑空尼幾蛙 根據阿肥以前在桌遊店打工加上桌遊社社員的經驗. 那個時候智慧型手機剛起步. 那時候的手遊 就是日版的龍族拼圖剛出的時候. 遊戲大概就是 龍族拼圖 鎖鏈戰記 jubeat 水果忍者 之類的吧. 而且當時網路是三G 還沒有吃到飽 所以當時手遊還不普遍吧. 後來卡卡頌出app之後 社團的人
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推噓10(16推 6噓 47→)留言69則,0人參與, 3月前最新作者arsl400 (dark hatter)時間3月前 (2025/09/01 17:03), 3月前編輯資訊
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定義一下,像是農家樂的大盒桌遊. 桌遊2010年左右紅起來. 當時媒體狂報. 如今社群媒體都乏人問津. 主要是不夠資本主義吧?. 像是遊戲王一套規則狂出擴充. 桌遊是多套規則. 學習困難單價昂貴場地難找好咖難尋. 基本上學生時代沒玩就沒得玩了. 桌遊沒落是不夠資本主義吧?. --. 發信站:
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