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討論串[閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?
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小時候玩聖女之歌_人魚新娘. 每一區地圖都作的像迷宮. 每一個場景都很相像. 走到哪裡都不知道. 有限的補品,無限重生的野怪. 在不斷迷路下,心裡壓力很大. 不要跟我說那個垃圾引路蟹(還是引路蜂). 一點屁用都沒有. 在某個前期迷宮中,打到心急如焚. 終於走到一個神秘小房間,. 很高興找到一個神秘寶
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以前GBC的遊戲很多是日文 ex.神奇寶貝. 對於看不懂日文的孩子來說 攻略本就是神一樣的存在. 長大後回想 當時就是照著攻略本走. 雖說小孩仍會自己摸索出打法. 例如了解屬性相剋 強招 然後摸出一組自己最愛的組合. 像以前我就很愛用嘟嘟利 高敏高攻 低等就能學會鑽孔鳥喙(傷害80PP20). 但以
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這你就錯了...小魯一開始也是這樣想但是去學長ACG社團後聽老人(人家還是法學教授). 開始講古!. 1.當時遊戲機技術不足紅白機也才8位元無法做出現代"爽度"的遊戲,只能用"文字"來. 暗示玩家故事要如何進行+上都是日文你沒攻略跟沒過不了~. 2.到了SCF時代16位元一樣卡在上面的技術問題,雖然
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