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討論串[閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 6月前最新作者xuse (xuse)時間6月前 (2025/07/20 12:01), 編輯資訊
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小時候玩聖女之歌_人魚新娘. 每一區地圖都作的像迷宮. 每一個場景都很相像. 走到哪裡都不知道. 有限的補品,無限重生的野怪. 在不斷迷路下,心裡壓力很大. 不要跟我說那個垃圾引路蟹(還是引路蜂). 一點屁用都沒有. 在某個前期迷宮中,打到心急如焚. 終於走到一個神秘小房間,. 很高興找到一個神秘寶
(還有12個字)

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 6月前最新作者yokann (我怕練太壯)時間6月前 (2025/07/20 09:56), 編輯資訊
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以前GBC的遊戲很多是日文 ex.神奇寶貝. 對於看不懂日文的孩子來說 攻略本就是神一樣的存在. 長大後回想 當時就是照著攻略本走. 雖說小孩仍會自己摸索出打法. 例如了解屬性相剋 強招 然後摸出一組自己最愛的組合. 像以前我就很愛用嘟嘟利 高敏高攻 低等就能學會鑽孔鳥喙(傷害80PP20). 但以
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 6月前最新作者rockheart (優しい風 )時間6月前 (2025/07/20 09:32), 編輯資訊
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我想到. 類似古早灌籃高手作者出車禍死亡的謠言一樣. 甚至有人為了取信大眾. 加油添醋什麼現在是他弟弟在畫的. 很簡單確又破爛的邏輯. 弟弟=年紀相仿的後輩親人,而且一家人都會畫畫. 因為畫畫=天份. 說白了這些都是"理由". 也就是立場. 所以信者恆信. 而這些事情換個方式一直在發生. 遊戲、VT

推噓15(15推 0噓 31→)留言46則,0人參與, 5月前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間6月前 (2025/07/20 06:42), 編輯資訊
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應該說古早遊戲給玩家的資訊極少. 現代玩家很習慣周圍一堆提示. 地圖還有目標指引,跟著走就好. 你說2d時期礙於儲存空間限制不能給足資訊還能接受. 但是其實後來邁入3d還是一樣幾乎不給資訊的. 像我當年玩古墓奇兵1-5合輯. 進入遊戲就是沒任何提示的大地圖. 撿到東西要自己猜要怎樣用. 花幾個小時還

推噓2(3推 1噓 18→)留言22則,0人參與, 6月前最新作者goldman0204 (goldman)時間6月前 (2025/07/20 02:53), 6月前編輯資訊
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這你就錯了...小魯一開始也是這樣想但是去學長ACG社團後聽老人(人家還是法學教授). 開始講古!. 1.當時遊戲機技術不足紅白機也才8位元無法做出現代"爽度"的遊戲,只能用"文字"來. 暗示玩家故事要如何進行+上都是日文你沒攻略跟沒過不了~. 2.到了SCF時代16位元一樣卡在上面的技術問題,雖然
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