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討論串[萌夯] 終於意識到強推新玩法有多白癡了484 ==
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推噓9(9推 0噓 8→)留言17則,0人參與, 5月前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間5月前 (2025/06/28 13:42), 編輯資訊
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盾斧也是從機制到按鍵都像是沒玩過的設計出來的. 1.強推斧強化過度弱化超解. 要把超解改成只能在GP後發或是只能在高解後發我覺得無所謂. 但是超高風險的動作應該要給超高報酬率吧?. 現在超解打一發=斧頭轉一輪,那我打個屁超解?. 狂龍化影蜘蛛我斧強化轉三輪就死了,打超解還有可能打空. 斧強化打個好幾
(還有569個字)

推噓8(8推 0噓 12→)留言20則,0人參與, 5月前最新作者fan8512 (地方der三寶)時間5月前 (2025/06/27 11:02), 編輯資訊
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怨言注意. 說到新玩法. 蟲棍雖然復讀飛天螺旋斬或急襲斬傷害驚人. 但實際上現在問題也是很大. 蓄力系統的反人類鍵位. 真的是很莫名其妙的設計. 跟蟲棍靈活的特性就真的搭不起來阿. 讓人懷疑設計師是不是沒玩過蟲棍. 要有背鍵手柄或是改鍵鼠. 才能有「比較正常」的體驗 這問題很大吧. 結果德田叫玩家吞
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推噓41(43推 2噓 80→)留言125則,0人參與, 5月前最新作者knight45683 (今晚去吃烤肉)時間5月前 (2025/06/27 10:29), 編輯資訊
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是說雙刀啦. 這次更新總算加強了. https://i.imgur.com/duWS02k.jpeg. 簡單來說. 就是一開始打斷雙刀的腿 然後這次更新再接上來. 媽的 白癡 製作組當初是嗑了什麼啊 幹. 為了強推這代新出的藍鬼人狀態. 直接把雙刀的原本的傷害砍成白癡. 砍傷害還不夠 接著打斷雙刀的
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