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討論串[魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界
共 14 篇文章
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推噓9(9推 0噓 4→)留言13則,0人參與, 7月前最新作者rogerliu123 (奈特)時間7月前 (2025/05/21 21:53), 編輯資訊
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流失高很正常. 會持續一直打的就那些人只是首發賣太好而已. 卡表弱智搞持續更新又不代表玩家要跟著他慢慢耗. 魔物就玩農素材或練怪. 素材這作明顯掉落提高很多 裝備打幾隻就能做一套. 機械武器除非七攻一匠或六攻二匠. 不然也沒比素材武器好 還醜得要死 不刷片根本沒有用的必要. 珠子跟世界比也好刷太多
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推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 7月前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間7月前 (2025/05/21 20:38), 編輯資訊
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我覺得這個說法蠻奇怪的. 動作遊戲的王就是為了讓玩家挑戰而存在,所以只需要做戰鬥相關的動作. 魔物獵人的魔物早期也是如此,但是隨著系列發展,魔物的生態也逐漸變成設計的重點. 所以魔物會生氣、會疲勞、會膽怯、被扔煙霧球找不到人會東張西望、快死會跑回家睡. 魔物獵人是為了模擬狩獵而去想像魔物生態,進而做
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推噓11(12推 1噓 32→)留言45則,0人參與, 7月前最新作者gcobc12632 (Ted)時間7月前 (2025/05/21 19:05), 編輯資訊
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先上個buff. 我初次接觸的類魂是魂3 後來才補完魂1 法環則是只有全破本體 DLC還沒買. 都是近戰單挑不招魂不逃課. 去年初入坑世界冰原 全單挑無逃課打完黑龍王冰之後 也順便把崛起破曉打通了. 今年則是首發荒野. -. 好 回到正題. 其實我已經不止一次聽到有人說. 「魔物比較像在打真的怪 而
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推噓8(8推 0噓 17→)留言25則,0人參與, 7月前最新作者rock5421 (你家隔壁的阿狼)時間7月前 (2025/05/21 14:54), 編輯資訊
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什麼更新慢啦. 什麼武器防具分洞都是廢話啦. 合併任務取消全體平均遊戲時數直接+200小. 就說存的調查是不是除了一個雜碎外旁邊那隻很眼熟. 小包大直接給你一次10顆以上必出的老舊寶珠. 打一場5-10分 入帳30顆. 這種入帳速度大概是世界末期救濟任務. 存個調查可以打四次,出現一個寶玉任務等於出
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推噓5(9推 4噓 25→)留言38則,0人參與, 7月前最新作者ToukaiTeio (東海帝王)時間7月前 (2025/05/21 14:50), 7月前編輯資訊
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引述 《Mayfly》 之銘言:只有我跟我好homie們上位白熾龍卡了兩三天嗎. 而且我們都是從世界開始玩的. 上來看大家說好簡單真的像平行世界. --. https://i.imgur.com/DDUQjOU.jpeg. https://i.imgur.com/YR0rjHy.gif. htt
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