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討論串[閒聊] 7Quark 百劍討妖傳綺譚針對台灣的回應
共 18 篇文章
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定價策略其實看這張圖就很明顯. https://i.meee.com.tw/rjV1Kw4.png. 先訂好賣30鎂. 然後全區域中調整了中港台的價格. 表示他們懂,或自認為懂這三個市場的行情. 其他區域直接套Steam建議售價. 所以才會有台區定價超越日區的結果. 至於是否合理就不評價,我只玩了D
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其實這樣的策略行之有年,不是只有7quark這樣. 也就是steam定價中,台灣通常被分在高價區,中國通常被分在低價區. 可是原本正常的策略,卻因為兩個節外生枝的因素而燒起來. 1.官方對兩個不同玩家群體的差別態度. 其實不少台灣企業都遇過這類順了姑情卻逆了嫂意的問題. 台灣玩家本來就多花錢買遊戲了
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好奇為什麼會有這樣的定價策略. 是因為募資已經達成,賣多少其實不影響收入. 還是說比照以前國內單機市場1995年榮光的時候,. 一款遊戲7.800很正常. 活俠傳369,. 如果改成300或是200多的價位,跟內容比起來就合理,. 多數人也比較能接受,遊戲製作方不可能不知道. 或是說賣的數量少,玩的
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翻了一下steam評論區. 他媽這款也太好笑了吧. 台灣原價賣880 輿論壓力降到680. 特價612 而對岸70RMB 換算起來294. 然而諷刺的是. 對岸那些真的有玩遊戲的評論. 無一不是在指出 70還是太貴. 建議30 40才考慮入手. 換算台幣平均150. 所以結論就是. 製作組把一款內容
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