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討論串[閒聊] 勇者鬥惡龍怪物仙境為什麼輸給神奇寶貝?
共 4 篇文章
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對 3V3有AOE技的發揮空間. 競技場也遠比PM有趣太多(指跟四色金銀比). 還有技能組合等等. 訓練師的怪可以用肉加入. 遊戲中特定魔王(撇開自動加入的)也可以用肉加入. 遊戲困難的點在於. 要配種常常需要重複怪物 但是遊戲機制當你抓到A怪物時 要再抓一隻A很難. 但你把A配種用掉以後 就又容易
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米那桑空尼幾蛙 當年又沒有油土伯一個遊戲,一個遊戲能夠熱門都馬是宣傳做的好,然後朋友口耳宣傳. 然後怪物仙境 當時好像很少人玩,而且攻略還寫不完全!!. 全日文小孩子誰TMD的看得懂,而且難度那麼高好幾次殘血都要賭下個異世界是黑商或教堂. 最後窩才知道原來訓練師的怪物是可以收服的!!. 不然3v3戰
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日文對於非日語地區本來就是一大障礙. 對比北美可能還有英文版本. 亞洲地區只能死嗑日文真的很勸退. 寶可夢也是有用卡通打進各地. 卡通面向小孩都會經過翻譯重新用在地語言配音. 對各地觀眾才會友善. 到現在還很多模擬器玩家玩得是對岸改的漢化版. DQM主角是用DQ6的人氣角色延伸. 但是始終也就是DQ
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小時候玩GB的時候. 兩個都有玩. 神奇寶貝是玩赤綠青黃金銀. 勇者鬥惡龍則是怪物仙境. 同樣是帶寵打怪的模式. 因為以前都是日文 所以就是看攻略加自主摸索. 劇情不重要(因為也看不懂) 在意的是怪物特技 傷害值 攻擊力等等. 怪物仙境的怪物雖然沒有神奇寶貝可愛. 但是有AOE技 寵物配種育成 ??
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