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討論串[閒聊] 米遊/鳴潮 這類型的遊戲魅力在哪
共 19 篇文章

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 7月前最新作者up45678 (山水)時間7月前 (2025/04/20 11:29), 7月前編輯資訊
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我覺得沒這麼不堪啊,. 我從很久以前連崩三都是用手機玩的。. 畫質全開也沒什麼壓力,. 鳴潮現在也是直接拉滿四處飛來飛去. 當然手機上面的最高解析度跟電腦上還是有差. 老實說模組精緻歸精緻. 但也沒有到一定得用電腦才能有體驗. 畢竟就不是真的3A水準的. 上了電腦反而有種我還不如躺床上划實際些. 而
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 7月前最新作者del680202 (HANA)時間7月前 (2025/04/20 11:25), 編輯資訊
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米游鳴潮都淺淺入坑過,唯一課過錢的就絕區零. 要說魅力嗎,模仿王剛說句:捏了這麼多老婆,總有一個打中你性癖. 仿2次元的3D捏角對於喜歡日系的我來說還是看的挺舒服的. 日本入過類似捏角坑的就MGCM,可惜MGCM的宣發跟狗屎一樣. 絕區零現在閒來無事還會追追角色故事,有打中性癖的就會去翻翻同人. 之
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 7月前最新作者SaberMyWifi (賽巴)時間7月前 (2025/04/20 11:16), 編輯資訊
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我是蠻喜歡培育角色,養成的感覺. 玩家機遊戲也是特別喜歡養成的過程. 然後享受養成後,角色變強的成果. 但家機練到全滿破關後,沒DLC的話就結束了. 手遊則是建立在持續更新沒有破關那一天(除非倒了). 如果畫面風格是你喜歡的,遊戲系統你也喜歡. 那真的會有種可以一直玩下去的感覺. 以前有些很喜歡的R
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推噓11(11推 0噓 9→)留言20則,0人參與, 7月前最新作者shinobunodok (R-Hong)時間7月前 (2025/04/20 10:53), 編輯資訊
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客觀來說,我覺得是高成本、相對精緻的持續性服務性遊戲,他會一直更新,除非真的沒人玩了,一般單機大作或RPG,打完就打完了,這種你現在叫得出名字的例如原鐵鳴絕這四個應該現在最響亮吧?無論怎麼吵營收誰高誰低,現在事實是在他島之前怕是你先玩膩或不爽營運退坑機會比較大. 人物模組相較於傳統手遊有了相當大的提
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 7月前最新作者DoraB (ドララララララッビ!)時間7月前 (2025/04/20 10:51), 編輯資訊
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米家我絕區零跟崩鐵都有玩過. 我比較喜歡絕區零. 吸引我的點主要是畫風及3D建模. 還有過場動畫人物的誇張肢體與表情變形方式(類似夢工廠那樣). 遊戲性可能還好. 但我至少玩到一款動漫2次元風格的打boss遊戲. 我的夢想是可以玩到類似魔物獵人水準的動漫2次元風格遊戲. 然後角色動作很注重人物細節.
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