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討論串[問題] 歐美系打怪穩定,中國系打怪很混亂?
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我剛剛問了Grok3. 得到以下回答. 西方奇幻RPG遊戲的怪物的種類和對應的強度為什麼比較有標準,不像東方仙俠RPG怪物種類與強弱比較混亂?. 西方奇幻RPG遊戲的怪物種類和對應強度之所以比較有標準,主要與其文化背景、遊戲設計傳統以及系統化的創作框架有關。相較之下,東方仙俠RPG的怪物種類與強弱顯
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我的意思是歐美打怪的怪大家比較熟悉. 而且怪的強度每個作品之間很穩定不會. 差太多,所以玩家很容易上手. 開頭通常是 史萊姆 哥布林 狗頭人 骷髏 獸人. 中國系就蠻難統一的,一開始. 就是小鬼 之後就是混亂的各式妖魔鬼怪. 玩家沒有固定的魔物認知,每個遊戲都不太一樣. 為什麼中國打怪不固定下來呢?
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