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討論串[問題] 歐美系打怪穩定,中國系打怪很混亂?
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推噓1(1推 0噓 27→)留言28則,0人參與, 10月前最新作者kohanchen (kohanchen)時間10月前 (2025/03/19 16:01), 10月前編輯資訊
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我剛剛問了Grok3. 得到以下回答. 西方奇幻RPG遊戲的怪物的種類和對應的強度為什麼比較有標準,不像東方仙俠RPG怪物種類與強弱比較混亂?. 西方奇幻RPG遊戲的怪物種類和對應強度之所以比較有標準,主要與其文化背景、遊戲設計傳統以及系統化的創作框架有關。相較之下,東方仙俠RPG的怪物種類與強弱顯
(還有5060個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者gino0717 (gino0717)時間10月前 (2025/03/18 15:45), 編輯資訊
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南無阿彌陀佛. 中國系我沒什麼玩. 韓系小時候玩一些. 歐美系我打魔獸. 不過我覺得真的都差不多的. 應該是日本系. 大概就是. 哥不林 -> 山賊 -> 觸手 / 史萊姆 -> 獸人. 大概這幾個是定番. 尤其是主角是姬騎士的那種. 不如說. 超過這個範圍的敵人. 長得太奇怪的其實就沒啥意思了.

推噓2(2推 0噓 12→)留言14則,0人參與, 10月前最新作者sk1683fat (靠你們這些混蛋)時間10月前 (2025/03/18 15:23), 編輯資訊
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說到史萊姆(slime),我一直很疑惑它跟軟泥(ooze)到底怎麼分. 印象中史萊姆(slime)的形象是呆萌可愛. 而比較噁心也比較強的是軟泥(ooze). 除此之外,這兩個有什麼決定性的差異嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.112.64 (臺灣)

推噓16(17推 1噓 13→)留言31則,0人參與, 10月前最新作者kohanchen (kohanchen)時間10月前 (2025/03/18 12:13), 10月前編輯資訊
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我的意思是歐美打怪的怪大家比較熟悉. 而且怪的強度每個作品之間很穩定不會. 差太多,所以玩家很容易上手. 開頭通常是 史萊姆 哥布林 狗頭人 骷髏 獸人. 中國系就蠻難統一的,一開始. 就是小鬼 之後就是混亂的各式妖魔鬼怪. 玩家沒有固定的魔物認知,每個遊戲都不太一樣. 為什麼中國打怪不固定下來呢?
(還有149個字)
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