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討論串[閒聊] AI現階段對於獨立遊戲開發者的效率提升很
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我現在是在做數百人team的大型企劃,基本上是copilot常駐。. 先說結論,. 至少在現在這個時間點,AI絕對不可能取代人力。. 開發上通通交給AI刻,你會發現刻出來的東西效率奇差無比,. 獨立遊戲可能勉強靠硬體扛爛效率,需要刁性能的大企劃就沒辦法這樣玩。. 實務上對開發效率提升最大的就是複製貼
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大家好,我是開發遊戲的板友 KO(kkll7952). (開發中steam遊戲 : AirBoost:天空機士). 本身我是多年經驗的遊戲程式工程師. 對於AI也很好奇. 每當AI有一些突破時 也會摸魚測試一下. 也想分享目前的經驗跟感受. 比如Cursor剛推出時 , 我也讓Cursor用Unit
(還有1202個字)
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肯定有提高,但提高多少就比較難說. 單就一款免洗AI圖遊戲而言,. 一個遊戲需要216圖,. 動手自己畫,就算一天一張也要216天,. 需要超過半年的時間才能弄出來,. 但靠Novel AI的話,2個月就能搞定,. 而且這還是當時Novel AI產圖還不穩定的時期的成績,. 當時會有一堆各類異常的情
(還有209個字)
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如題啦. 之前有看到版上有做了一個台灣獨立遊戲的網站. 剛好我的筆電是整個遊戲生態圈裡面最底層的Mac用戶QQ想跟朋友跑個狼人殺玩都有困難要等Mac版本可能也是遙遙無期. 現在反而有點好奇對於一些遊戲開發者來說使用AI工具提升的效率如何?. 程式方面Cursor和Copilot來說已經夠好用了. 圖
(還有98個字)
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