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討論串[閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?
共 11 篇文章
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你們都誤會老卡了. 不是開放世界,是無縫狩獵. 根據ign 1/10訪談. 【開發者從未想過自己會製作一款開放世界遊戲,是「無縫狩獵」】. 【讓《魔物獵人》變得更容易上手,而不是更容易】. 由於《魔物獵人 荒野》主打「無縫狩獵」,從據點、村莊到野外狩獵,全程無須讀取,讓獵人獲得行雲流水的順暢狩獵體驗
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我覺得問題不是太大,問題是以下這些:. 1.這只是試玩版. 試玩版大家都只想快速去打新魔物、測試自己愛用武器的強度而已. 時間就那麼一點點,哪還有空慢慢去探索、發掘地圖?. 就算找到任何東西也無法帶到正式版,還不如先練練手. 至少你獵人的經驗與技術能帶去正式版. 2.視覺效果提昇比不上效能需求. 去
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大小問題還好. 以前的MH是目標明確. 接任務就是狩獵xx幾隻、搬蛋. 但這次無縫大地圖. 你不習慣的地方是會被分心. 也就是所謂的加法 ≠ 遊戲更好玩. 狩獵到一半沒求助但陌生人加入. 沙塵暴一直來. 魔物換區比以前隨機且似乎不可控. 突然其他魔物來亂. 當然這以前全都有,可是卻公式化且較緩和.
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我也認同魔物不是很需要特別去搞開放式地圖. 開放式地圖好玩的點在於探索帶來的正回饋. 以曠野之息來說就是探索→發現寶箱/支線/據點/呀哈哈/主線/神廟→. 獲得素材或能力強化自己→能夠探索更大的範圍. 但魔物的正回饋循環是在戰鬥. 與魔物戰鬥→獲得素材→製作更好裝備→挑戰更強的魔物. 探索帶來的回饋
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