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討論串[閒聊] 科技越來越進步為啥遊戲開發時長越久?
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推噓8(8推 0噓 0→)留言8則,0人參與, 1年前最新作者chenglap (無想流流星拳)時間1年前 (2024/12/23 14:23), 編輯資訊
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0. 最最重要的一點先談, 技術只是遊戲的一部份而不是全部. 編劇, 內容, 關. 卡設計, 配音, 音樂這些科技進步並不會提升太多創作速度. 美術則是科技. 進步反而令美術成本上升而不是下降, 以前是科技限制令大家接受 8 bit. 圖, 現在科技不限制了, 你就要直接畫油畫了.. 1. 以前的遊
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 1年前最新作者jcjczx時間1年前 (2024/12/23 13:28), 編輯資訊
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有個傳說啦. 是說某幾個大廠仗著自己有資源. 把3A的製作經費拉到天價. 企圖藉這種哄抬的方式壟斷3A市場. 結果後來自己hold不住. 還哭哭放消息說要漲價結果被罵死. 但不管傳說真假. 像老卡這樣穩如狗的3A廠還是有的. 如果標準放到2A. 強作其實又更多了. 3不3A終究就只是個噱頭. --.

推噓3(3推 0噓 12→)留言15則,0人參與, 1年前最新作者songgood (ilovegoodgame)時間1年前 (2024/12/23 12:12), 編輯資訊
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覺得太空戰士七. 重製版的. 圓桌武士. 會成為一個指標. 圓桌武士. 好幾個招喚獸. 出來捅一刀. 傷害就那樣. 但是遊戲官方一定會在這上面花大心血. 可以這種東西. 看一兩次新鮮. 每次都看就會問有沒有切掉的選項. 就那傷害出來就好. 覺的圓桌武士. 重製版會成為一個點. 到底要把他做好. 還是

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 1年前最新作者skyhawkptt (skyhawk)時間1年前 (2024/12/23 12:06), 1年前編輯資訊
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推薦閱讀這本經典之作. 人月神話:軟體專案管理之道. 可惜沒電子書,這本需多次閱讀才能體會其一針見血之處. 3Te2. Peopleware:腦力密集產業的人才管理之道. 感謝推文板友提供新資料. 3TeK. 專案管理之美學. 3Te5. 3Te6. 專家之路:. 從學徒到大師. 3TeG. 學徒模
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推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 1年前最新作者SkankHunt42 (凱子爸)時間1年前 (2024/12/23 12:05), 編輯資訊
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遊戲引擎確實很好用啊. 如果你的標準是. - 有明確遊戲玩法. - 有遊戲美術、音樂、音效. 這樣的話我教你致富手段. 1. 上udemy或humble bundle購買UE5課程. 你以為我叫你買課程是叫你上嗎. 笑死. 2. 把課程最後的demo遊戲專案開啟. 3. 去epic市場購買素材. 4
(還有202個字)
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