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討論串[閒聊] 遊戲眾籌熱潮為什麼消失了?
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沒消失阿. 只是玩家懂的比較謹慎的去投. 案立不起來就直接下去了. 對玩家來說,錢真的不是什麼大問題. 你缺錢就跟玩家募資,你以前有名聲或是以前遊戲做的好,最不會缺的就是錢. 看啪搭碰,精神續作直接給你錢讓你滿到炸開. 再看看星際公民,什麼都缺,就是不缺錢,募資七億美金到底怎麼輸?. 這年頭想要玩到
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大遊戲眾籌時代出了很多蝦機掰覺得自己很行的. 有那種畫了一堆素材然後覺得. 啊unity不就拉一拉很容易做遊戲啊. 做下去發現自己根本不會寫程式. (ex:五年五百億). 不然就是買了一堆線上素材在畫面上套一套. 配一些自己的程式. 覺得穩了可以開始眾籌. 然後發現要把現成素材換成自己的東西換不掉.
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※ 引述《awsq00000 (唧唧)》之銘言. 其實還是不少. 但跟以前比有很明顯的減少. 最大的原因在於越來越多的遊戲. 就是拿了錢後遙遙無期. 像是星際公民、Subverse這類. 有點東西但離成品還有好一段距離的遊戲. 遙遙無期甚至還算好的. 更多的是拿了錢後沒在動 或壓根就是詐欺的. 像是
(還有109個字)
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