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討論串[討論]無雙有辦法在扮演和戰鬥導向間找到平衡嗎
共 3 篇文章
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關於無雙太多冗餘的內容,必須動刀切除贅肉了,這點是大家都有共識,問題是要切多少. 60+或100+的角色太多了沒人能玩完,哪怕給全部角色都上獨立模組. 但就算回歸早期只有20+的角色,現在的無雙也沒當年那麼強新鮮感了. 可能有些人玩不到3個角色就膩了. 與其耗費大量的精力,作了大量的內容但絕大多數人
(還有199個字)
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到底是劇情重要?. 還是在遊戲性上變不出新花樣,才更重視劇情和模擬經營養成要素?. 這問題又很像現在政確的爭議. 比如說一款遊戲一開始是以媚男紅的. 遊戲紅了以後,開發商就想為什麼不能賣出圈呢?. 為什麼不能連女的的錢和少數族群的錢也一起賺呢?. 有些遊戲可以兼顧,但更多的是為了討好小仙女反而得罪了
(還有827個字)
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無雙這個系列在20多年的發展下,成為光榮獨一道的遊戲類型,也有許多ip和分支。. 甚至跨界不同ip合作也發展了大大小小很多代的作品,大致來說,玩法上主要演變成兩種派別,有的作品比較偏著重戰鬥的砍殺類act,有的像rpg一樣扮演很多角色、打造武器刷素材等等。. 然而近年許多人看到無雙的口碑與銷量滑落以
(還有734個字)
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