看板 [ C_Chat ]
討論串[討論] 米哈游雞肋的小遊戲是必要的嗎?
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 1年前最新作者gino0717 (gino0717)時間1年前 (2024/10/14 10:59), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
做小遊戲很好. 你一個專案已經拉哩拉紮的話還要出活動. 你動到核心玩法的話每增加1個功能. 你就會增加n x (n-1)個bug的可能性. 如果你做小遊戲而且系統的架構拆得夠開的話. 理論上可以達到小遊戲跟主程式完全分離的開發方式. 然後小遊戲這段就可以給非核心團隊去處理. 看是要練功還是要養新人.
(還有31個字)

推噓67(70推 3噓 100→)留言173則,0人參與, 1年前最新作者leom1a210343 (小黃)時間1年前 (2024/10/14 10:33), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
不管是原神 崩鐵 崩三 ZZZ. 米哈游都有很多雞肋小遊戲. 如果好玩就算了. 但問題是 大多數沒有到很好玩. 且是限時且有獎勵能拿. 很雞肋 然後慢慢有作業感. 為什麼不好好做一個新的玩法 常駐下去呢. 比如時裝和拍照 都有很多花樣能搞. 還是因為玩遊戲都是小朋友居多. 喜新厭舊 沒有每次新活動
(還有97個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁