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討論串[帕魯] 台灣色遊製作者:玩法不該有專利保護
共 7 篇文章
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推噓13(16推 3噓 40→)留言59則,0人參與, 1年前最新作者SaberMyWifi (賽巴)時間1年前 (2024/09/20 14:49), 1年前編輯資訊
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西方會挺帕魯主要是因為帕魯遊戲做得好吧. 如果今天任天堂告的是一個粗製濫造的東西就罷了. 問題是今天是做得比任天堂寶可夢還好的遊戲. 你去壓比你爛的,美國人不說話,不求進步的傢伙不值得同情. 但人家端出來的東西比你求進步,你就要拿專利壓人. 美國人就有意見了. 任天堂在西方眼中變成阻礙別人求進步的專
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推噓0(5推 5噓 30→)留言40則,0人參與, 1年前最新作者kons (kons)時間1年前 (2024/09/20 14:40), 編輯資訊
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我認為這是沒搞懂,遊戲對著作權的定義,. 著作權保護的是,表達形式,而非核心思想。. 先說,什麼是核心思想。. 就是今天有人做了一款,抓寶打怪,最後打敗魔王救回公主的遊戲。. 那我也可以做一款,抓寶打怪,最後打敗魔王救回公主的遊戲。. 這個就是核心思想,像是玩法、流程、故事大綱、遊戲系統都是核心思想
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推噓10(10推 0噓 53→)留言63則,0人參與, 1年前最新作者alen3822 (Alen)時間1年前 (2024/09/20 14:29), 1年前編輯資訊
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我先上buff. 我任粉. 我還只買WiiU沒買PS4,任天堂價值應該很夠. 不過即使當任粉,任天堂告帕魯到底合不合理我覺得還是要看具體告什麼專利啦. 像有些專利如任天堂的十字鍵設計、Konami的3D視角碰牆壁會變透明這種其實很基本遊戲體驗的東西. 被鎖在一筆費用後面是真的蠻討厭的. 雖然創作者有
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推噓9(9推 0噓 16→)留言25則,0人參與, 1年前最新作者GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)時間1年前 (2024/09/20 14:23), 1年前編輯資訊
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基本上這位作者不用太擔心. 比如台灣專利審查基準就很清楚指出. 『...遊戲...不符合發明定義。. ...惟遊戲機具或實施規則...符合發明之定義...』. https://i.imgur.com/c4TlfTx.png. 說鬼話就是. 專利法#21. 發明,指利用自然法則之技術思想之創作。. 說
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推噓29(32推 3噓 56→)留言91則,0人參與, 1年前最新作者dbfox (狐狸不是狗)時間1年前 (2024/09/20 13:58), 編輯資訊
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不要瞎掰好嗎. 無論是美術音樂劇情人設. 甚至是玩法. 通通都是心血. 這裡就有一篇慘痛的事件:. 《Threes!》團隊公布開發日誌 發表對《2048》等模仿作品之看法. https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=95940. 花了十四個月開發的遊戲. 僅僅21
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