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討論串[閒聊] 回合制RPG要的是什麼
共 8 篇文章
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 1年前最新作者Etlos (艾特洛斯)時間1年前 (2024/09/09 18:23), 編輯資訊
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反過來想,什麼戰鬥最無聊?就每回合點最強技能,損血了就補血就會贏. 要讓戰鬥不變成這樣往往就是需要所謂的「機制」. 引導玩家做出正確或有益的行動才能勝利,這是戰鬥系統的核心概念. 強敵戰的機制前面很多人提過,那雜魚戰呢?. 雜魚戰會反覆進行,不可能給你太複雜的機制或難度. 很容易變回前面說的「選單點
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hayate232 (CY)時間1年前 (2024/09/09 17:32), 1年前編輯資訊
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不知道..我覺得好玩就好玩. 但真的不要迷宮和隱藏迷宮 路上 放一堆怪物,真的不好玩. 講真的大俠立志傳都比那些遊戲有趣多了,只是大俠立志傳 思考方向不對會玩得很痛苦,然後高難成就 都是比速度,2560 遊玩體驗超差,但比之前1690好,1690真的一點都. 不好玩.... 大俠立志傳劇情就很普通,
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推噓12(12推 0噓 16→)留言28則,0人參與, 1年前最新作者justeat (小玉)時間1年前 (2024/09/09 17:18), 編輯資訊
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回合制要什麼? 思考與選擇。. 而思考的前提是玩家掌握的資訊要多。. 首先是理解,回合制要做的好玩,第一個是系統要很明白,簡單明瞭。. 數值不要很多項,更不要有隱藏項。. 另外常見的資訊,是行動順序。. 像歧路旅人是每個人依速度穿插行動,會給一個時間軸讓你看清楚;. 真女神轉生是你的人照你安排的動完
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 1年前最新作者chrisjohn214 (傻傻過日子)時間1年前 (2024/09/09 17:04), 1年前編輯資訊
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無聊的雜魚戰:. — 帶著一隻低等級寶可夢要單挑我方六隻的訓練家. — 牌組放滿淡水鱷、銀背猩猩的值得一戰的對手. — 碰到魔法飛彈就直接死去的冒險者. 有趣的雜魚戰:. — 等級不高,但有特別組合的寶可夢(天氣隊、開牆). — 不是主流牌組,但玩起來也很有趣的特別構築. — 坦打補齊全的傭兵團,需
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推噓21(21推 0噓 14→)留言35則,0人參與, 1年前最新作者watwmark (水印)時間1年前 (2024/09/09 13:05), 1年前編輯資訊
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https://youtu.be/LrDyvZNcwUo?si=RvG2aR4s5nOd-W_r. 這款不知道鄉民有沒興趣, 法國作的33遠征隊. 劇情蠻有趣的, 戰鬥也是非常具巧思. 雖說在回合制的攻擊中加入QTE不是什麼新玩法,. 但這遊戲使用了大量的運鏡來展現戰鬥魄力,. 叫出選單 選擇技能
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