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討論串[寶可夢] 回顧歷代戰鬥系統
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推噓19(19推 0噓 13→)留言32則,0人參與, 1年前最新作者zax8419 (夜櫻太陽)時間1年前 (2024/09/06 16:28), 1年前編輯資訊
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雖然不是自己的文. 也已經回一篇了 但看到一些推文 也還是忍不住再多回一篇. 不過也只是針對"快龍"這個議題來加以說明. 快龍...究竟是個怎麼樣的存在?. 為何會引起那麼大的異議?. 這是當前最新的快龍資料. https://imgur.com/MQ7dvF3.jpg https://imgur.
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推噓9(9推 0噓 3→)留言12則,0人參與, 1年前最新作者zax8419 (夜櫻太陽)時間1年前 (2024/09/06 15:12), 1年前編輯資訊
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要提"系統"層面問題的話 還可以補充一點東西. 第一世代部分 其實有不少還在實驗階段 所以不平衡與bug的問題都存在. 像是破壞死光其實是個bug 超能力與幽靈的相剋也有問題. 另外還有束縛狀態除了"不能替換"外 還有"不能行動"的效果 中招也相當於死刑. 不過視作還在草創階段 就還是這樣了. 這一
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推噓49(50推 1噓 48→)留言99則,0人參與, 1年前最新作者khfcgmbk (三毛兒)時間1年前 (2024/09/06 14:10), 1年前編輯資訊
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寶可夢幾乎在每個世代都會新增一些影響戰鬥系統的設定. 回顧各個世代的戰鬥系統影響. (以下為個人回憶,有補充或修正請不吝指教). 第一世代. 前陣子有人才會回憶過. 簡言之就是超能力系OP. 破壞死光擊殺連發. 威力120命中90冰凍機率30的暴風雪跟鬼一樣. 相當失衡的戰鬥系統. 第二世代. 引入
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