看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 什麼遊戲‘‘算’’類魂
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 1年前最新作者khfcgmbk (三毛兒)時間1年前 (2024/09/01 09:43), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
感覺大家癥結點就在於”標籤”的定義. 我是覺得應該可以輕鬆一點來談這件事情. 首先類魂(or魂類)確實本來就是你覺得玩起來像黑暗靈魂那就可以算. 要素大家都羅列過我就不贅述. 如果你要定義標籤來談這件事情當然沒問題. 不過有時候大家就是聊天討論而已. 不用什麼事情都一定要定義標籤. 舉個例子. 「你
(還有325個字)

推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 1年前最新作者ruiun (你人真的很好)時間1年前 (2024/09/01 02:57), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
要說魂系,其實這就講到爛的話題. 之前也有人說過,瑪莉歐跟魔界村這種古老的橫向2D冒險遊戲也是英高啟蒙者. 在跟怪物對戰中需要每一個步驟都對、死亡之後得到的只有肌肉記憶. 不同的是,英高的魂系好心了一點,他做了篝火點給玩家. 而且你真的打不過還可以農等級. 要說還有什麼不同,那大概就是英高做了毒沼跟
(還有256個字)

推噓33(34推 1噓 76→)留言111則,0人參與, 1年前最新作者blocknoob (55555)時間1年前 (2024/09/01 02:02), 1年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
如題. 這年頭發個文只要加個類魂留言總是可以看到有人跳出來說某某某不算類魂不知道在像什麼仁王黑神話等常見的不說. 甚至隻狼都快不算了. 而說到對類魂的定義則眾說紛紜. 包括篝火 死亡懲罰 破碎劇情 rpg成長要素 武器要多元等族繁不及備載. 但通常留言都僅只於為什麼上述遊戲不算類魂. 幾乎沒看過真的
(還有319個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁