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討論串[問題] 台灣根本不需要做3A遊戲吧
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推噓9(10推 1噓 27→)留言38則,0人參與, 1年前最新作者er2324 (er2324)時間1年前 (2024/08/25 07:48), 編輯資訊
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我覺得3A遊戲是一種技術力的表現。. 在遊戲界可以說--. "我的國家真的有這個實力能做出這種品質的遊戲"。. 這也是為什麼這次中國這次一堆人買單的原因。. 一個里程碑,是第一款真正意義上他們自己的3A遊戲。. 當別人問起,. "你們做得出3A遊戲嗎?". 他們可以拿黑猴子出來--. "我們當然做得
(還有19個字)

推噓5(7推 2噓 6→)留言15則,0人參與, 1年前最新作者ANDORLESS (人生就是不斷地跌倒)時間1年前 (2024/08/25 07:09), 編輯資訊
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引述《pigpigcom123》之銘言. 問台灣怎麼不做3A前. 不如先探討其他國家的遊戲廠商怎麼敢做3A. 像法環或巫師或霍格華茲這些已有強大基底的不論. 有. 黑悟空要說有13億人口當保底也無視. 劍星公司SHIFT UP做手遊爆紅,人家會不知道做3A吃力不討好嗎?. 可是金變態就是敢砸錢出
(還有218個字)

推噓36(45推 9噓 63→)留言117則,0人參與, 1年前最新作者pigpigcom123 (jkk01)時間1年前 (2024/08/25 03:53), 編輯資訊
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剛剛看到黑神話銷量破千萬套的新聞. 一套算1280元. 一千萬套不過也才128億. 只跟遊戲橘子一整年的營收差不多. 但遊戲科學的黑神話可是耗時長達7年. 才生出來的一次性消費需求的3A遊戲. 等於一年也才貢獻10幾億的營收 還要扣steam抽成等等. 台灣根本不需要錢浪費時間做這種遊戲吧. 去代理
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