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討論串[閒聊] 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無聊
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推噓17(17推 0噓 32→)留言49則,0人參與, 1年前最新作者TRFgee (ASIAGODGEE)時間1年前 (2024/08/23 15:08), 編輯資訊
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因為隻狼跟其他魂系或是現在悟空仁王不同. 隻狼鼓勵你去硬剛每個Boss. Boss的血量在隻狼根本沒有參考價值. 重點就是要打滿軀幹條. 你越跑越閃. 軀幹條就越難集滿. 然後玩家是人. 專注度跟恐懼會隨著時間交叉. 系統又設計玩家大概只能吃兩招. 所以就算是鬼刑部、嗟怨鬼、獅猿. 這種血源型大bo
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 1年前最新作者hakunowarudo (DD、ダメ、ゼッタイ)時間1年前 (2024/08/23 00:40), 編輯資訊
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最近打完法環DLC有回去打隻狼. 然後有開FF16 Demo跟FF15和一些機人遊戲(AC6/ Mechanic Break/Gundam Operation 2). 隻狼給我的感覺依然是最特別的. 下面推文也有提到節奏遊戲這點. 但我個人覺得隻狼最吸引我的地方是回饋的部分(不是打擊感). 一般的回
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推噓14(14推 0噓 41→)留言55則,0人參與, 1年前最新作者s9810456 (miner Steve)時間1年前 (2024/08/23 00:23), 編輯資訊
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隻狼的戰鬥系統恰巧就是幾乎百分之90由讀. 指令構成,特別是人形敵人會因為你揮刀而放棄. 攻擊轉防禦,所以互動性才會那麼足. 大型野獸倒是沒有這個特點. 而這個戰鬥系統其實也不太好設計新的王. 用玩家能反應的節拍會跟其他boss重疊被噴換皮. 用超級延遲刀/神經刀會讓節奏變超亂以及一般. 玩家體驗極
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推噓8(8推 0噓 20→)留言28則,0人參與, 1年前最新作者fh316 (法號叁壹陸)時間1年前 (2024/08/23 00:01), 編輯資訊
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隻狼每支王都有做個別的戰鬥方式. 積極進攻或被動防守都會影響boss的下一步. 跟以往魂系比起來更有互動感. 而且沒有精力和防禦裝備的問題. 大多數情況可以一直按著防禦. 更能專注觀察敵方的動作. 不過比起那些 遊戲容量只有14G這才是最厲害的地方....... ----. Sent from Be

推噓2(3推 1噓 6→)留言10則,0人參與, 1年前最新作者loveSETSUNA (味噌豆腐低好幾倍)時間1年前 (2024/08/22 23:56), 編輯資訊
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你在講蛇摸. 先不說隻狼的對戰感很酷. 退一萬步來說. 這兩種武器能比嗎. 就像魔物獵人. 操蟲棍 太刀. 87%人都選擇拿太刀. 拿刀就是又炫砲又潮. 棍子. 就只是一根棍子. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc
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