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討論串[情報] IGN日本給黑神話悟空7分
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是說我瞄了下b站貼吧nga這些地方. 大部分覺得日本ign評語客觀,部分人覺得評分稍低應該8分,但整體氣氛來說沒有那種要出征的火氣. https://i.imgur.com/Gp6ZRIE.jpeg. 看前面有人提到沒給10分氣到要出征的,可不可以分享一下哪個論壇?好奇. --. ※ 發信站: 批踢
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黑神話不是碎片化敘事. 真正的碎片化敘事是把資訊拆開藏在遊戲角落. 遊科有把整部西遊記藏在黑神話裡嗎?. 沒有,也沒必要. 其實遊科的重點放錯了. 明明重點是主角打王拿六根復活悟空. 那故事視角就應該為這個目的服務. 畢竟這個遊戲叫黑神話悟空而不是黑西遊. 應該是著重主角和悟空身上. 配合開頭花果山
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單純回個仁王2的感想. 覺得仁王2 9分名符其實. 這款遊戲真的很神奇. 總共可以玩五周目+. 第一輪正常玩很像魂系難度. 但也有逃課方式(走忍具流). 但要先撐過前三隻王,基本上這時難度大概就是魂系列的打王. 但有給一個判定很鬆的妖反,看到王亮紅光案下去就對了. 撐過前三隻王開始有些技能點之後,遊
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如果是以多樣性來看,我是滿肯定這個7分的。. 撇除掉畫面,美術,音樂這些,七分我覺得中肯。. 剩下一分0.5給情懷,0.5給故事。 0.5給美術音樂畫面. 彈反這件事情,討論起來可能莫衷一是,因為他的確是有類似的機制。. 識破跟切手,但是技能要點出來,跟熟練才有,其他類似像法環的黑魂那種. 魔術,骨
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