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討論串[GOTY] 黑悟空演出是UE5神力還是遊科真的強?
共 7 篇文章
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剛受不了先去看劇情cg. 原本想說就看一下第一章後面演出. 一看不得了. 原本的即時演算過場. 有分不少路線 台詞場景也可推敲. 最猛的是. 每一章都有一個大概三四分鐘的小動畫. 內容是用番外補完的形式補充細節. 不僅風格迥異. 黏土動畫風 3d動畫 手繪動畫. 劇情 分鏡 編排. 都是神中神. 遊
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※ 引述《TKOSAYA (小梅和老八我老婆)》之銘言. 只是3d動畫演出的話,不單純是遊科在強. 而是整個中國業界都在提升. 中國這幾年做3d動畫,騰訊是花了極大的資源培養起市場和從業人員,而他們那些3D動畫都是用虛幻4引擎做的。. 隨著虛幻5的升級,很多動畫工作室也都要跟進,畫面跟演出也都會跟著
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我雲玩家啦. 沒時間玩遊戲只能下班看一下實況主玩. 不夠我個人第一觀感是這個遊戲真的不錯. 最主要是他設計的很用心. 吹到爆的美術那些我先跳過. 我逛中國的知乎後發現黑神話的考究工作也是很猛. https://i.imgur.com/6GfBDgF.jpeg. https://i.imgur.com
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看了一下遊科歷史,之前是做手機遊戲只有 unity 經驗,. 後來因為黑神話改用 ue4 中間升級 5,開發沒記錯應該用約 6 年?. 突然想到 ff7 重生,對比一下:. 1. 黑神話比 rb 晚了約半年發售,PS5 和 pc, rb 有三個月獨占合約,. 但至今只有 PS5 版。. 2. 黑神話
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