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討論串[閒聊] 以前RPG不能存檔是怎麼破的?
共 3 篇文章
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 1年前最新作者yokann ( )時間1年前 (2024/08/15 22:20), 編輯資訊
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以前有這麼硬核嗎?. 我想想我玩比較古早的遊戲. 德軍總部(1992) 可以任意存檔OK. 神奇寶貝四色(1996) 可以任意存檔 戰鬥中不能. DQ怪物仙境(1998) 城內存檔 地城不行(但可以用道具存檔). 惡靈古堡2(1998) 道具存檔 指定地點. 要完全無法存檔只記得以前玩紅白機薩爾達傳
(還有11個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 1年前最新作者yniori (偉恩咖肥)時間1年前 (2024/08/15 19:15), 編輯資訊
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硬打啊. 其實原本設計就不能存檔是另外一回事. 卡帶電池沒電所以不能存檔才是大問題. 我印象非常深刻的兩款因為物理上沒電所以沒法存檔而打的超級痛苦的. 第一款是FE聖火降魔錄外傳. 他的系統可以無限專職升級,所以通常都是在前面洞窟一直練功再出山,但因為電池沒電存檔隨時有可能會不見的關係,我大概打了不
(還有293個字)

推噓21(27推 6噓 46→)留言79則,0人參與, 1年前最新作者hass231470時間1年前 (2024/08/15 18:30), 編輯資訊
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以前的RPG,連隨時存檔都不能. 而且難度又非今可比. 再加上時間零碎,爸媽又隨時都會衝進來. 以前人到底是怎麼破一堆高難度RPG的?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 138.199.22.154 (日本). 文章網址: https://www.ptt.cc/bb
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