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討論串[討論] 為什麼遊戲平衡更偏向削弱而不是加強?
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因為內部在做測試平衡調整時,會把弱的,不符預期的加強上來. 正式開放給玩家時,如果玩家覺得太弱. 官方可以說在特定條件下,該角色有足夠強度. 除非官方的特定條件太難達成. 但正式開放給玩家時,玩家用官方沒想到的配置,. 結果導致某角色在特定情況下過強. 1.拉高其他隻,代表所有平衡要重做. 2.削弱
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感覺不只一款遊戲出現這個狀況,甚至不分單機或多人,. 印象中自己有碰過且有被吐槽過的,. 多人:英雄聯盟、戰艦世界. 單人(類單人?):原神、魔物獵人、暗黑破壞神3、4跟最近又出現爭議的絕地戰兵2. 好奇為什麼設計師或者說負責遊戲平衡的團隊在面對特定裝備、角色、技能數值過於強大的時候,不是選擇先加強
(還有207個字)
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