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討論串[閒聊] 法環迴避跟盾反時機是不是跟其他遊戲不
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※ 引述 《forsakesheep》 之銘言:這遊戲盾反跟其他遊戲不一樣的地方. 在於大部分盾反有啟動幀. 不是一按就有判定. 簡單來說就跟翻滾延遲差不多的意思. 所以其他遊戲是just guard的概念. 非常直覺 但這遊戲parry就很不直覺. 加上法環的敵人攻擊判定. 比以前魂更早出來 就是
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如題啦,雖然標題這個問題總一句「菜就多練」解決. 但是好歹我萌夯玩到躲避箭擊能閃八成招式. 九日那個天禍易公都能無量反擊反到他媽都不認得了. 法環的迴避好像很多人說了是按鍵問題(遊戲設計放開按鍵才滾). 盾反就很奇怪了,看影片米塔恩的揮刀攻擊大概8成都能反. 我不管是早點反、剛剛好反、抓揮盾碰到刀的
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