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討論串[閒聊] 營運型遊戲用ai維護不是很簡單嗎?
共 3 篇文章
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 1年前最新作者up45678 (山水)時間1年前 (2024/06/25 18:18), 1年前編輯資訊
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你真的有搞懂問題的核心嗎?. 我舉個例子. 我以前大學在玩格鬥遊戲的時候. 喜歡用的一個角色叫作椿彌生,. 角色強度的綜合評級好像是C還是D. 但是當年的格鬥遊戲大賽選手用她打了冠軍. 所以下修。. 你有看出問題所在嗎?. 因為競技遊戲的角色不像是卡牌或是RPG那樣,. 誰來操作都是一樣的結果。.
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 1年前最新作者ElfFail (秘密)時間1年前 (2024/06/25 17:46), 1年前編輯資訊
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其他部分不評論單就ARAM討論. 首先單以勝率做自動調整的話會出現幾個問題. 1.這角色是機體弱還是不好贏遊戲. 這經常出現在刺客身上. https://i.imgur.com/aPx4Krm.jpeg. 拿這兩隻來說. 當你在AR遇見這兩隻時,你會覺得他們弱嗎?. 他們在殺人方面還是跟鬼一樣,但就
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推噓8(10推 2噓 26→)留言38則,0人參與, 1年前最新作者IOP14759 (iop14759)時間1年前 (2024/06/25 16:58), 編輯資訊
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我最想吐嘈的就是一堆線上pvp遊戲的弱智平衡,強的動不動imba好幾年,爛的則連出場都要被罵. 像英雄聯盟為了不影響峽谷,aram有個靈氣系統,結果都是設計師瞎雞巴給數值,還不如我直接自動跑參數,大於51%勝率就砍,小於49%勝率就加強,簡單的ifelse甚至都不需要ai. 我在玩團戰經理(單機電競
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