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討論串[閒聊] 現在類魂這個標籤 未免也貼太隨便吧
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我當初看到軒轅劍7要做魂類型遊戲的時候就在想. 魂類型遊戲是不是開發難度比較低. 劇情演出不需要. 大概只要安排幾個npc 簡單引導就好. 讓玩家知道要幹嘛一路殺過去. 想要提高一點深度 就放一些好像有這回事的書籍/道具讓玩家自己去腦補. 戰鬥. 大概只要有滾滾砍/閃躲砍就好. 玩家機體很爛也沒差.
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對從英高還默默無名 還在被法米通狗眼看人低時 就一路追著惡魂開始的玩家眼中來看. 現在類魂這標籤實在下的太隨便了吧. 記得早期是仁王1在喊類魂. 但考慮那是玩家擅自往遊戲貼金也就算了. 但現在隨便一個路邊冒出來的廠商都往自己臉上貼類魂標籤 不知道哪來的自信. 好像有篝火跟配點系統就是類魂一樣. 要自
(還有61個字)
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