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討論串[閒聊] LoveLive的手遊全部失敗的原因是什麼?
共 3 篇文章
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推噓-7(2推 9噓 14→)留言25則,0人參與, 1年前最新作者dren (DDReN)時間1年前 (2024/05/31 02:59), 1年前編輯資訊
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與其說LL失敗. 不如說偶像音樂遊戲的侷限性. 靠偶像騙錢. 也要被偶像束縛. 音樂遊戲配偶像. 你偶像不在後面跳個舞說不過去吧. 出一條歌 就要編一支舞. 做一條MV. 誰受的鳥 成本也太高. 卡片在LL系列的遊戲都是. 技能的概念. 有抽到在打歌時有技能可以開. COMBO放寬 分數增加 不斷C
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推噓27(28推 1噓 34→)留言63則,0人參與, 1年前最新作者wl2340167 (HD)時間1年前 (2024/05/31 01:31), 1年前編輯資訊
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SIF:永遠的神. 搶佔了所謂多媒體企劃當時還不那麼注重的行動遊戲端的先鋒,. 重點是當時肥皂很強。. 這才是真正的重點,肥皂很強。. 現象級的影響力。. 但就算SIF再強,LL這企劃早就在沒腦營運們的亂搞下開始走下坡了。. 水團動畫的影響力顯著不如肥皂,. 但靠著聲優夠強老本夠厚LL還算是強力IP
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推噓45(45推 0噓 57→)留言102則,0人參與, 1年前最新作者maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)時間1年前 (2024/05/30 23:55), 1年前編輯資訊
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如題. LLAS倒了後連SIF2都跟著下去. 雖然LL這IP還是很強,但手遊這塊幾乎已經不行了. 幾乎是出一款死一款,隔壁棚的邦邦跟偶大好歹還算細水長流. 為什麼LL的手遊這麼慘?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.152.10 (臺灣). 文章網址:
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