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討論串[討論] LGBT編造數據導致大陸手遊公司決策錯誤
共 6 篇文章
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對岸那邊現在就是魔法大戰的狀態. 看笑話就行了,他們鬧贏了我吃更好,鬧輸了就維持現狀. 有人不懂為什麼男性方會那麼魔征. 其實就是因為男性向一直被打壓,然後轉頭一看發現女性向吃很好的反動. 「大家一起苦就算了,憑什麼只有你吃那麼好?」. https://i.imgur.com/qMZGjlT.jpg
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其實看到這篇我也在想. 之前在B站看到抱怨原神捨棄宅男的影片(一年沒限女那時). 原本預想是阿宅集體抱怨. 結果點進去. 彈幕竟然一片叫好. 說對 就該這樣 米哈遊應該好好堅持 不要媚男. 我當下是真的挺震撼的. 到底這遊戲什麼人在玩啊?. 是真的都大眾普通人. 還是道貌岸然的阿宅. 該不會覺的這樣
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(部分恕刪). 唉. 說穿了 這種從8:2竄改到5:5. 之所以能還能蒙混過關這麼久. 不就是因為過去ACG圈傳統的純情萌系宅男. 真的就是最軟 最容易被PUA的那一塊. 我們裡面的一大部分. 是那種只看到有人跟自己入一樣坑. 就馬上很高興的類型. 另一部分更嚴重. 就是俗稱求偶焦慮類型. 本來二次
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標題用LGBT不太準確吧. https://reurl.cc/5v4dn6. 有節錄幾篇屎黃色論壇的文. 根據nga的信息. 簡單的說 ghg = girl help girl. 滬圈大廠有1/3都是女員工 這些ghg群體都有聯繫. 所以常常可以看到垃圾文案 垃圾策畫被開除或離職. 馬上就可以找到下
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基本上這二次元手游. 男女對立 連帶拉第三性進來大亂鬥. 已經是必然的趨勢了. 畢竟手游真的課金消費起來. 花費金額可以說吊打九成傳統遊戲加起來都有餘. 課一單就能原價買單機3A. 課一井就可以買PS5外加幾片遊戲. 要是再課個什麼突破滿命 那一次花的錢都可以買顯卡去了. 這種消費水準. 吸引來大批
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