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討論串[閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?
共 4 篇文章
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很簡單啊. https://youtu.be/IcUSXub_ypU&t=190. 克勞德:「The legend meets its match.」. 賽菲羅斯:「But...the world is always changing.... For the SEVENTEENTH coming.」
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逆向思考啊. 不要用搞甚麼頂級畫面,改成走劇情跟遊戲系統為主,現在畫面日廠有幾個玩的過歐美的?那個成本要多高有多高,結果只把錢砸在畫面,其他都被迫犧牲。. 大家是來玩遊戲的,不是來看電影的。. 看FF16大家最惋惜的是後期的故事,而不是他的畫面。. 看畫面要不要改變風格,不要搞甚麼寫實風格,看當初大
(還有1098個字)
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很簡單 就是把其中一項特色做到極致 就會紅. reFF7系列就是各方面都想要 卻各方面都做不好的遊戲. 說白了就是半吊子. 我來說說FF7有哪些地方是半吊子. 首先是畫面. 要畫面沒畫面. 整部遊戲的光影有極大問題 被大家講到爛了. 都什麼時代還在用UE4. 我所認識的FF系列 畫面都是當代最頂.
(還有502個字)
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