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討論串[閒聊] 用台灣宮廟8+9文化 打造ACG作品不好嗎?
共 9 篇文章
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看到台灣宮廟8+9文化打造ACG作品. 我只能想到打鬼1. 宮廟的孩子. 孤兒. 學法術. 抓鬼打鬼. 還有官將首部隊. 跟台灣本土樂團. 雖然感覺虎頭蛇尾. 但是很符合定義吧. 我倒是覺得. 台灣8+9文化可以做太鼓達人之類的節奏遊戲. 配合舞龍舞獅電音三太子. 或者是宋江陣之類的. 還有電子花車
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原文恕刪,. 我不確定宮廟能不能直接跟黑道畫上等號,. 但我還是以黑道來討論,. 感覺台灣現在的黑道還真的沒甚麼好演的欸,. 黑道文化的看點還是在打打殺殺、搶地盤,. (不是說只有這些,但沒有這些就少了個味道). 但台灣現在的黑道根本就不搞這些了阿。. 就算偶有暴力衝突也嘛打個一下就進警局了。. 不
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也可以啦,我先放個BGM. https://www.youtube.com/watch?v=h18OPz40Z8Q. 把8+9塑造成反體制反企業的反英雄,在賽博龐克城市裡. 為了打倒萬惡的企業而奔走. 先來個肢體改造,反正賽博龐克人人都在肢體改造。使用的義體上還要有. 刺青花紋。. 戰鬥時注射謎樣藥
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想到一個好題材. 八九趴打碰. 玩法就照抄戰鼓趴打碰. 開場先一句 阿~8+9. 主角是國中不良學生一個人拿球棒. 跟著音樂打節奏. 敵人就是在學校被霸凌的同學. 每過一關 多一到兩個拿球棒的夥伴. FEVER狀態時 會放公廟音樂. 然後背景時不時穿插神明降駕的畫面. 第一關王 就學校訓導主任. 第
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